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Rééquilibrage du stuff

 
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Zero


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MessagePosté le: Mar 16 Aoû - 10:14 (2011)    Sujet du message: Rééquilibrage du stuff Répondre en citant

Petit sujet très intéressant sur le fofo US, au milieu du chaos crée par les mégaserveurs PS3 aux US...

http://forums.station.sony.com/dcuops3/posts/list.m?topic_id=28654

We’ve spent a lot of time this week looking at the balance, the new Fortress raid for example. As you may have heard from another thread, we’ve taken a look at Legends and corrected imbalances there. Finally, we took a look at our itemization and made a number of corrections to that. All of these will be available for testing on the test server soon.
When a designer makes an item, each item is assigned a point budget. Each stat on an item costs a different number of points and the number of points an item gets is based on that item’s level.
We discovered that there were a handful of items that had all of their budget devoted to a single stat. This lead to a situation where items earned from a simple level 30 solo mission had single stats that trumped even the best epic quality gear for example.
This resulted in a pretty broken situation where you could min/max to achieve extremely high values for that single stat if you pursued for those particular items. So we’ve done a balance pass to correct these and re-allocated their budgets. These items have more balanced stats for their true item level.
This may sound very worrisome and scary! If you min/maxed naturally as you progressed through the game like most experienced game players will, you’ll find that you only lost a small amount of whatever stat you optimized. But since this wasn’t just a flat nerf, only a shifting of budgets, you gained other valuable stats. Generally, the higher level the item the better it will be for you. So if the item was very low level and you are otherwise very well geared, the item won’t be as appealing any longer.
We raised the budget for a lot of higher level and epic quality tier gear too, so it is more rewarding all around. You’ll find now that the epic quality gear purchased with marks should be the best choice for that tier of content. When you move into the next tier, you’ll find item drops that are improvements to the stats you care about. And finally when you upgrade that gear piece with marks you earned doing that tier of content, it’ll be a very rewarding upgrade.
This goes not only for PvE content but PvP content as well. Generally, we’ve raised the item level of PvP gear. We found that weapon damage progression outstripped PvP armor progression by a tier. So now, while geared for PvP, you’ll have the health and toughness required to withstand the onslaught of that tier of weapon.


Ok, voilà le pavé, et pour les non-anglophones, je vous extraie ce qu'il faut en retenir:
- le buff de la difficulté de la FoS1 est en cours et sera bientôt en test sur les serveurs de test
- des corrections/rééquilibrages du PvP Legends va aussi être en test

- et encore plus important, de manière générale, les stats des items du jeu ont été réétudiées:
  • actuellement il y a des cas où des items de simples missions lvl30, amènent des pics dans des stats précises que des items du même tier de stuff ne peut pas atteindre et ce n'est pas logique
  • les devs ont repensé les items pour qu'à chaque tier pour chaque classe, ce soient les items qui se prennent avec les marques qui soient le top du top de ce tier, et qu'il n'y ait pas vraiment besoin de faire des mixs exotiques
  • ne pas croire non plus que ça sera un nerf des items exotiques, ils auront des stats mieux réparties
  • ça va être pareil pour le stuff PvP, il va être buffé en stat car la progression des dégâts des armes dépasse la progression de stats des armures
Après pas sûr que ça rende nuls et/ou obsolètes des items prisés comme le dos de Doomsday ou le chapeau de l'épouvantail, mais ils seront pê affectés. En tout cas c'est probable que les sets iconiques soient un peu buffés sur certains points.

Wait & see, en tout cas très bonne info à savoir pour le futur. Okay
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The Healing Biatche


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MessagePosté le: Mar 16 Aoû - 10:14 (2011)    Sujet du message: Publicité

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mini moi


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MessagePosté le: Mar 16 Aoû - 15:07 (2011)    Sujet du message: Rééquilibrage du stuff Répondre en citant

Si il nerf mon dos kick me ou mon chapeau de lepouventail jver être obliger de tuer plein de villain pour me passer les nerfs =@
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se que je croise perirons par mon arc


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Zero


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MessagePosté le: Mar 16 Aoû - 15:37 (2011)    Sujet du message: Rééquilibrage du stuff Répondre en citant

héhé faudra voir le résultat final, mais ça veut dire 2 trucs je pense:
- à mon avis, ils parlent plutôt de cas de pièces vertes ou bleues qui a tier égal surclassent le stuff épique sur une stat importante pour la classe
- que même si des gros items comme ceux que tu cites avaient leurs stats changées, dans le même temps, je pense que ça s'accompagnerait d'un buff des stuffs iconiques DPS. Okay
(enfin c'est comme ça que je le comprends)

De toute façon, pas la peine de trop spéculer là dessus, on verra au final qd ça sera sur serveur de test, on a le temps à mon avis.
(ça peut aussi être une très bonne surprise)
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The Healing Biatche


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Zero


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MessagePosté le: Ven 19 Aoû - 09:32 (2011)    Sujet du message: Rééquilibrage du stuff Répondre en citant

Trouvé au détour d'un post de Deadmeat, ce rééquilibrage des items pourrait être présent dans la màj5.

Matrix wrote:

Citation:

Does this hotfix included the gear balance update that Tsuno was talking about in his thread? If so/not when?


No.  We are strictly dealing with the stability issues right now.  Gear balance changes will probably go Live with Update 5.
DeadMeat
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The Healing Biatche


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Zero


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MessagePosté le: Sam 20 Aoû - 00:55 (2011)    Sujet du message: Rééquilibrage du stuff Répondre en citant

Sur ce sujet, à priori ça a commencé à être déployé sur serveur de test, il y aura certainement des retours sur les impacts:
http://forums.station.sony.com/dcuopc/posts/list.m?topic_id=32081

Avec dans ces patch notes de test (et ma compréhension perso associée):

Gear should now be consistently better as you progress from Duos, to T1 Hard Mode Alerts, to Tier 1 badge gear, to T2 Hard Mode Alerts/Raids, to T2 Badge Gear to Tier 3 Raids and finally to Tier 3 badge gear.
= réajustement pour mieux refléter la progression du stuff PvE: sets duos bleus > sets HA T1 bleus > T1 PvE iconique > Bleu HA T2 > T2 PVE iconique > T2.5 >T3

Adjusted the stat allocations on a number of items that had extremely unbalanced amounts of Might, Precision, Restoration or Vitalization.
Stats on all Epic quality Tier gear purchased with marks have been increased.
= buff des stats T1 PvE iconique
Stats on Tier 1 and Tier 2 Epic quality PvP gear have been increased.
= buff des armures épiques PvP T1 et T2
Stats on the Tier 2 Hard Mode Alerts have been increased.
= buff des drops de HA T2
Stats on the Epic quality Tier 1 Hard Mode Alert gear have been decreased.
= alors là, j'en comprends ce que Nico ne risque pas d'aimer...que les drops épiques des HA T1 ont été diminuées....reste à voir dans quelles mesures, mais ça concernerait probablement les trucs célèbres du genre Chapeau de l'épouvantail ou Dos de Doomsday

Minor adjustments were made to the stat allocations of other gear.




Voilà ce qu'on a pour le moment, on aura probablement du retour direct des joueurs PC sur serveur de test.
Après ça va pê valoir le coup dans le futur d'aller faire plus les HA T2!
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Zero


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MessagePosté le: Mer 24 Aoû - 10:49 (2011)    Sujet du message: Rééquilibrage du stuff Répondre en citant

Vu au hasard d'un thread sur le fofo officiel, ça vient de Tunso, un dév SOE qui post surtout sur le fofo PC:


There's several threads on this and I've been keeping track of them. I really appreciate the understanding most of you are showing. This isn't something done lightly or just for the heck of it. I'd like to take a moment to address some issues and then offer a glimpse at some of the larger plan.

What’s on test right now aren’t the final stats and we’ve made a few minor adjustments already. For example, shifting some of the Health on DPS gear into Power and Precision and shifting the Might off the Controller tier gear.

But you shouldn’t expect any radical shifts from what you see on there now. One of the core issues is that trivial content drops gear that some perceive as better then the gear that takes four or eight people to achieve. And yes when you're in 1/2 T2 gear, Ace Chemicals is quite trivial despite being a 4-man.

As some have mentioned in other threads, you might be rocking 1700 Might but you may also have ~1900 Health and 11% Defense. Why does a few hundred health and armor matter? When a boss does an area effect attack that hits non-tanks with 24% Defense for 1520, it hits someone with 11% armor for 1780. The low-health stat-stacked guy was probably just 1-shot or is one trash mob swat from KO. The appropriately tier geared guys are hurt but have a comfortable buffer to survive until the heal comes in.

Despite the damage numbers put out, the low-gear-level stat-stacker is not properly geared for that content. This is a problem not only for the rest of the group but also for designers who need to make assumptions on what's tough enough but not too tough.

There's a number of other problems this causes. Among them, newer players have difficulty figuring out whether something is really an upgrade or not. Item progression throughout the different tiers of content difficulty may seem strangely skewed or even non-existant due to the extreme differences in key stats.

With all of that said, yes there are greater plans afoot. We understand the desire for customization. We are working on something right now that will add another dimension to gear progression. It will provide you with the type of stat customization you want and without having to rob Peter to pay Paul. It adds some new opt-in activities and should help to jump-start the economy by providing lots of things people want to buy, sell and trade outside of collections and styles. It’s too early to give any specifics on it but I'm sure some will make some very accurate educated guesses. You guys always do! I now leave you to wildly speculate





Mmmmm mmmm??!!
à retenir?? dans le futur des options de customisation pour le stuff qui relancerait l'économie ingame, autrement qu'avec les styles et les collections. Pour moi ça ressemble à un système de simili artisanat probable (comme dans bcp de mmo, en tout cas les plus gros) ou alors de nouveaux items à dropper....
wait & see, c'est pas pour tout de suite, mais ça pourrait être très bien de pouvoir retoucher les stats de son stuff pour l'orienter vraiment vers l'intérêt de chacun!
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Zero


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MessagePosté le: Jeu 22 Sep - 15:54 (2011)    Sujet du message: Rééquilibrage du stuff Répondre en citant

Je jette un oeil au webcast sur le F2P et ça parle aussi des prochains DLC etc....et aussi du futur système de craft qui devrait compenser ce rééquilibrage.
(enfin ça en parle pas vraiment, ils laissent juste des indices gros comme des maisons Mr. Green )

http://www.youtube.com/user/soevideos
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 13:52 (2018)    Sujet du message: Rééquilibrage du stuff

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